God of war , lanzado
el 22 de marzo de 2005 , para
norteamerica , y el 17 de marzo de 2005
para japon , fue distribuido por sony entertaiment system , para la plataforma
del playstation 2, y creada por el ya super conocido desarrollador de
videojuegos santa monica studio , cuya fama se debe, más que todo , a
la saga god of war , ya que sus otras demás títulos como por ejemplo: kinetica
(un videojuego de carreras , cuya temática se centra en una especie de
corredores mitad humano-motocicleta), la versión de playstation 3 de
warhawk(que solo se puede jugar en multijugador) , starhawk y , la más actual :
the order : 1886 que desarrollaron junto con la colaboración de ready at dawn
studios (que por cierto también colaboraron junto con santa monica studio para
god of war chains of olympus , y ghost of sparta , ambos para psp) si bien
alguno de estos títulos puede ser conocido o famoso , la verdad es que
actualmente ninguno ha logrado superar la fama y la aceptación que tuvo el hijo predilecto de santa monica
studios: god of war.
La trama de god of
war se ambienta en la Grecia antigua y gira entorno a kratos : un general
espartano con complejo de dwayne Johnson , con un pasado oscuro y que además es
un semidiós( típico de las historias basadas en la mitología griega), kratos es
constantemente enviado por los dioses para realizar misiones , derrotar
monstruos y a todo lo que represente una amenaza para el olimpo ; en esta
misión en particular kratos tendrá que derrotar a su antiguo mentor: ares , el
dios de la guerra , ya que las acciones
de ares ofendieron al olimpo, kratos deberá derrotarlo, para que los dioses
perdonen sus pecados, sin embargo , nada es tan fácil , y kratos tendrá que
buscar la manera de derrotar a ares, aquí comienza nuestra aventura.
JUGABILIDAD.
La jugabilidad de god of war consiste básicamente en siete
elementos básicos que combinados de manera adecuada forman un balance delicado
que conforma la magnificencia del gameplay: estos elementos son: matar
cosas que se muevan , matar cosas que se muevan , matar cosas que se muevan , matar cosas que se
muevan, resolver puzles, pasar por obstáculos mortales , y , sin dudas , el elemento más importante , y
que sin el god of war no sería nada:……… las tetas.
y las tetas...
y las tetas...
y mas tetas...
tetas ,tetas ,tetas por todas partes...
Ya en serio , la jugabilidad de
god of war es bastante simple : continuamente hay que derrotar hordas de
enemigos para poder avanzar en el mapa
,los ataques de kratos consisten en básicamente 2 simples movimientos : el
ataque fuerte y el ataque débil , que en conjunto de forma adecuada puede
resultar en una gran cantidad de combos
que se irán aprendiendo conforme se vaya avanzando ,y mejorando las
habilidades del personaje , estas mejoras se logran mediante los orbes rojos
que se obtienen derrotando enemigos o
abriendo determinados cofres a lo largo de todo el juego ,sin embargo ,
ya estando en una parte avanzada del
juego ,cuando ya se esté completamente mejorado todo , estos orbes serán
completamente inútiles ya que prácticamente se tendrán tantos que no sabrás que
hacer con ellos , no de hecho no se puede hacer nada con ellos , y no puedes
evitar conseguir más orbes , ya que como dije antes , estos se consiguen
derrotando enemigos , y eso es algo que tendrás que hacer recurrentemente a lo
largo del juego , pero,¿ qué es lo que se mejora? , bien las mejoras consisten
en potenciar las capacidades de la colección de objetos del olimpo que los
dioses le otorgan a kratos por ser un niño bueno.
Cada uno de estos objetos están relacionados con dioses o
personajes relevantes de la mitología griega
y cada uno tienen un ataque característico tales como la capacidad de transformar a tus
enemigos en piedra, que kratos entre en una especie de rage mode que lo hace súper
potente y lo hace ver como un punkero de
mala muerte, o la capacidad de lanzar rayos de los dedos a diestra y siniestra , que se va haciendo más fuerte dependiendo de
la cantidad de orbes que inviertas en ellos
Cuando estés peleando con un jefe o con un
enemigo especial , después de ocasionarle un considerable daño , tendrás que
rematarlo presionando el botón circulo ,y se activara un quick –time event ,
que es un minijuego en donde tendrás que
presionar una serie de botones en tiempo real que permite que kratos pueda
destripar a su víctima, en algunos tipos de enemigos está acción permite
eliminar de manera rápida al enemigo y de paso conseguir un poco de vida extra
,es uno de los aspectos más característicos de god of war ,y algo que lo ha
diferenciado de los demás juegos, sin embargo muchos de los quick-time
consisten en presionar repetidamente el botón circulo , pero hay que hacerlo de forma constante y cada vez
más rápida , si no lo haces correctamente perderás vida y tendrás que
intentarlo de nuevo , esto es algo bastante molesto ya que cuando uno comienza
el juego y no está familiarizado con este tipo de movimiento consecutivo, tiene
que derrotar al primer jefe es necesario esta acción , personalmente yo no di
para pasar el primer jefe precisamente por esto, me saco de quicio y le pedí a
un amigo que me lo pasara por mí, bueno, aun así , por esta razón god of war es
un juego bueno para la salud , ya que después de pasártelo seguramente tu
pulgar quedara así:
Un aspecto que le da a god of war un poco de dificultad es
el método de recuperación , que se logra después de las batallas , por medio de
cofres ubicados a lo largo de todo el
juego, y también puede conseguirse derrotando a algunos enemigos con los
quick-time events , todo bien hasta aquí
, pero hay un problema : los puntos de magia(aquellos que te permiten usar los
poderes) también funcionan igual , así que si estas en medio de la batalla y
necesitas magia para poder darle un golpe a tu enemigo desde lejos , si no
tienes magia no podrás , y si la desperdicias de manera estúpida tendrás que
arreglártelas sin estos hasta el próximo cofre , también hay una serie de
cofres especiales que contienen elementos como los cuernos de minotauro , y las plumas de fénix , que conseguidos
cada 3 veces conforman una mejora en la cantidad de vitalidad o de magia.
Para poder guardar tus progresos existen una serie de puntos
luminosos en los cuales se puede guardar la partida , para mí esto me parece
mala idea , imagina esto: estás jugando durante unas cuantas horas , y por lo
tanto ya te aburriste y quieres
continuar mañana , sin embargo , por confiado decidiste no guardar la partida
de tantas oportunidades que se te dieron , ahora no puedes simplemente salirte
del juego ya que si lo haces todo tu progreso se perderá, así que lo que tienes
que hacer es pelearte con la horda de enemigos que te tapan el paso para poder
avanzar hasta el punto de guardado ,el problema es que hay demasiados , y
aparecen constantemente enemigos poderosos que te hacen morir una y otra y otra
vez , al final te habrás demorado media hora para poder guardar finalmente tu
progreso ,esto me pasaba constantemente , por esta misma razón yo iba tarde a la escuela y tenía que bañarme
5 minutos antes de irme a la escuela.
En cuanto a los puzles estos están colocados más que todo
para encontrar objetos claves que son esenciales para poder avanzar , estos son
fáciles , intuitivos y creativos , después de resolverlos seguro que te sientes
más inteligente, y lo mejor es que no son aburridos , pero algunos tienen
cierta dificultad , y te van a dejar atrapado resolviéndolos por un rato ,esto
es desesperante ya que frustra nuestra sed de sangre y tripas .
A lo largo de todo el juego va a haber ciertas puertas
cerradas que nos bloquean el avance , pero tranquilos ,porque resulta que
kratos tiene una habilidad especial , verán , la habilidad especial de kratos
consiste en su facilidad para buscar objetos , cuando kratos se encuentra con
alguna puerta cerrada , lo único que tiene que hacer es seguir en línea recta ,
y matar un chingo de enemigos hasta encontrar el objeto que se necesitaba para
abrir la puerta, ahora lo que tiene que hacer después es seguir en línea recta
de nuevo , matar otro chingo de enemigos y mágicamente volverá al lugar donde
estaba la puerta cerrada , explicación?: maaaagia.
Los enemigos, pues bueno, obviamente todos están basados en
la mitología griega , en cuanto a jefes , si hablamos de esos jefes gigantes
que se matan con quick-time , bueno digamos que solo hay 3 , pero todos son
geniales .
Bueno ahora voy a hablarles de lo peor de god of war , los
estúpidos obstáculos de porquería ,son jodidamente difíciles ,te mueres como 200 veces en cada uno de ellos ,
y no estoy exagerando , me pregunto qué clase de idiota se le ocurrió hacer
esas cosas , primero están esas
estúpidas partes donde tienes que balancearte por un tablón , con
cuchillas a tu alrededor , luego esa estúpido rodillo giratorio con espinas que
tienes que escalar , eso no es divertido es frustrante.
GRAFICOS.
Bueno que decir , yo , en lo personal los gráficos no son algo tan importante en los
videojuegos , pero también digo que un videojuego debe tener gráficos decentes de
acuerdo a la tecnología que se tenga a disposición , según yo existen dos tipos
de gráficos : primero los gráficos del gameplay , segundo , los gráficos de las cinemáticas, bueno ,
precisamente en god of war note , que los gráficos , para su época , no fueron tan buenos , los
escenarios están bien hechos , y los jefes también , pero cuando ya entramos en
los modelos de los personajes , enemigos e incluyendo a kratos , todos parecen
muñequitos poligonales salidos del playstation 1.
Pero aun así god of war es uno de esos juegos que según yo,
no necesita de buenos gráficos , como es eso? , bueno, es debido al apartado artístico,
lo bien que están diseñados los escenarios , y los diferentes artilugios
griegos , el templo de pandora , el olimpo, todo se ve de manera exquisita.
Ahora, hablando de las cinemáticas, los gráficos de estas
son bastantes irregulares , ya que la mayoría de las cinemáticas se ven
bastantes simples , esféricos y sin mucha resolución.
Pero
de vez en cuando, los gráficos aumentan significativamente de resolución cuando
se presenta una cinemática que contiene un acontecimiento clave de la historia
, o alguna parte del pasado de kratos
Y sí que mejora bastante.
HISTORIA:
Atención : lo siguiente puede contener spoiler , así que si
no te has pasado el juego y no quieres arruinarte todo , pasa de largo de esta
sección.
La historia de god of war , aun no siendo la gran cosa , es bastante
funcional , y combina bastante bien con la temática de acción y matanza del
juego , es una buena historia para ser usado en alguna película basada en la
mitología griega .
la cosa es simple :como el tamaño y la fuerza de kratos es literalmente
proporcional a la de una hormiga comparado con ares , kratos decide buscar
ayuda al oráculo antes de llegar al
oráculo kratos se encuentra con un viejo que cava una tumba y no se encuentra ninguna explicación de este
sujeto ni en el juego ni en las entregas posteriores, este oráculo le dice que
la única manera de derrotar a ares es abriendo la caja de pandora que le
otorgara a kratos el poder para compararse con un dios , kratos va en busca de
la caja de pandora , atraviesa desiertos , hasta llegar al lomo de cronos donde se encuentra el
templo de pandora ,poco a poco se nos revela el pasado de kratos , de cómo fue
un general espartano muy brutal y muy
famoso que al verse envuelto en una
complicación y casi morir en batalla , le vende su alma al dios de la guerra
,ares , este lo acoge , y le da las espadas del caos para derrotar a sus
enemigos , pero poco después es engañado por ares , que lo hizo matar a su
familia para hacerlo más fuerte , luego de esto flashbacks kratos, resuelve un montón
de acertijos hasta llegar a la caja de pandora , pero antes de siqueira poder
salir del templo , kratos es asesinado por ares y enviado al inframundo , kratos logra salir por medio
de la tumba que el viejo misterioso estaba cavando , luego se enfrenta a ares ,
kratos se vuelve gigante , ares lo envía a una especie de ilusión donde tiene
que defender a su familia de clones de el mismo , al final ares le quita las
espadas del caos , y en su lugar tiene que derrotar a ares con un monumento de
piedra gigante en forma de espada y mata a ares, sin embargo después de eso
kratos intenta suicidarse ,porque , aunque los dioses habían perdonado sus
pecados , el aun sentía culpa por lo de
su familia , pero los dioses lo salvan y le dan un lugar en el olimpo, al final
el juego termina con kratos sentándose en el trono que antes le pertenecía
a ares ,convirtiéndose en el nuevo dios de la guerra , el final de este juego
termina con una frase grandiosa y memorable:
“ y a partir de ese momento y por el resto de la eternidad,
cada vez que los hombre cabalgaran hacia la batalla por alguna causa noble o malvada , lo harían frente a la atenta
mirada del hombre que había derrotado a un dios , serian conducidos por kratos
, el mortal que se había convertido en el nuevo… dios de la guerra”